检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东科学中心
出 处:《广东教育(综合版)》2014年第9期62-64,共3页
基 金:广东省科技计划项目专题“科普场馆益智教育产品的自主创新开发与推广”,项目编号2011B040200005
摘 要:益智教育产品是指能开发儿童的智力和创造力、兼具教育功能和游戏功能的产品。本文以教育学、心理学等相关理论和国家现有的标准为基础,在对玩具、益智玩具、益智教育产品等概念认识的基础上,阐述其相互关系,并进一步提出益智教育产品对儿童的教育功能。
分 类 号:G40-054[文化科学—教育学原理]
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