电子游戏产品中民俗现象的应用  被引量:2

THE APPLICATION OF FOLK CUSTOMS IN ELECTRONIC GAMES

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作  者:康修机[1] 郑再仙 

机构地区:[1]景德镇陶瓷学院设计艺术学院

出  处:《设计》2014年第10期149-150,共2页Design

基  金:江西省教育厅人文社科项目YS1218研究成果

摘  要:电子游戏是娱乐的主要方式之一。开发电子游戏产品时,场景、人物甚至故事情节等等的设置都离不开相应的地域文化、民俗风情等相关背景,查找娱乐和民俗的关系对电子游戏的开发起着溯源的作用。本文通过分析开发电子游戏的内容与民俗文化间的相互关系,并对如何在开发电子游戏中应用民俗文化的方式方法予以系统阐述,以期对电子游戏的开发和发展有所裨益。

关 键 词:电子游戏 民俗现象 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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