检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]景德镇陶瓷学院设计艺术学院
出 处:《设计》2014年第10期149-150,共2页Design
基 金:江西省教育厅人文社科项目YS1218研究成果
摘 要:电子游戏是娱乐的主要方式之一。开发电子游戏产品时,场景、人物甚至故事情节等等的设置都离不开相应的地域文化、民俗风情等相关背景,查找娱乐和民俗的关系对电子游戏的开发起着溯源的作用。本文通过分析开发电子游戏的内容与民俗文化间的相互关系,并对如何在开发电子游戏中应用民俗文化的方式方法予以系统阐述,以期对电子游戏的开发和发展有所裨益。
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