检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《微型计算机》2014年第28期87-96,共10页MicroComputer
摘 要:如果要说耳机产业的发展史,几乎可以追溯到数十年前。但纵观整个耳机行业数十年的发展史当中,属于游戏耳机的部分其实很短。所谓游戏耳机的概念,也就是十多年前才出现,并最终形成了一个独立的门类。那么游戏耳机是怎么诞生的呢?其实说起来比较有趣,因为它的诞生与鼠标行业的传世经典IE3.0一样,并非是某一个厂商刻意为之,也不是为了促进销售找的噱头口号。它是伴随着一款红遍全球的电子竞技游戏的兴起,让这个时期的一些性能特点比较适合的产品幸运地搭上了电子竞技游戏兴起的大潮,并被打上了专用的烙印,同时也取得了销售上的巨大成功。在如此巨大商机的诱惑下,外设厂商们也终于根据这些产品的特点进行改进,从而使得游戏耳机这个新的门类诞生了。
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