检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张娟娟[1] 袁勤俭[1] 黄奇[1] 杜楠楠[2]
机构地区:[1]南京大学信息管理学院,南京210093 [2]南京大学工程管理学院,南京210093
出 处:《图书馆理论与实践》2014年第10期105-108,共4页Library Theory and Practice
基 金:国家社会科学基金项目"数字出版物的营销模式研究"(项目编号:07BTQ003);2012年度"教育部博士研究生学术新人奖"研究成果之一
摘 要:以"囚徒困境"模型为起点,构建了虚拟社区成员间隐性知识共享的静态博弈模型和动态博弈模型,通过对两个模型进行分析发现,在静态博弈中,社区成员从其上传的付费信息内容中获取的收益、系统奖励及知识主体进行知识共享所需付出的成本是决定其共享策略的关键因素。而在动态博弈中除了这三个因素外,信任程度也会影响知识主体的共享策略。因此,为了促进成员隐性知识共享,虚拟社区应该提高系统奖励、系统易用性,增强社区成员间的信任感。
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