检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周莎莎[1] 喻承甫[1] 许倩[2] 魏昶[3] 林枝
机构地区:[1]华南师范大学心理学院 [2]湖北师范学院教育科学学院 [3]湖北科技学院教育学院 [4]佛山市南海九江镇华光中学
出 处:《教育测量与评价(理论版)》2014年第10期43-48,共6页Educational measurement and evaluation
基 金:湖北省教育科学"十二五"规划重点课题(2012A041);湖北省教育厅科学研究计划资助项目(Q20132802)资助
摘 要:本文采用同伴侵害问卷、不良同伴联结问卷、感恩问卷和病理性网络游戏使用问卷,对1194名初中生进行调查,考察同伴侵害与初中生病理性网络游戏使用的关系,以及不良同伴联结和感恩在其中的中介效应与调节效应。结果发现:(1)在男生中,同伴侵害与POGU显著正相关,不良同伴联结在同伴侵害与POGU关系间起着部分中介作用;感恩在同伴侵害与POGU关系间的调节效应不显著;(2)在女生中,同伴侵害与POGU显著正相关,不良同伴联结在同伴侵害与POGU关系间的中介作用不显著;感恩显著调节同伴侵害与POGU的关系。
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