检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽东学院
出 处:《商情》2014年第46期11-11,共1页
基 金:本论文为辽东学院经济学院《鸭绿江区域经济发展研究》项目(项目编号:2014178)结题论文.
摘 要:通过校园文化,广泛地开展课外科技活动,培养大学生的动手能力和创新能力,对于发展大学生的创新能力起到不可忽视的作用,在培养学生创新能力的过程中发挥校园文化的引导性和教育性。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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