检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佳佳[1]
机构地区:[1]南京艺术学院
出 处:《剧影月报》2014年第5期34-35,共2页Drama and Film Journal
摘 要:新媒体技术的飞速发展,为艺术创新提供了空前广阔的空间。时至今日,单纯的舞蹈记录或背景式的舞台视频设计已不能满足艺术创新的需求;各国舞团、高校和媒体等文化机构实施的诸多"舞蹈与媒体技术交互"项目,推动了多元化新媒体舞蹈创作的发展。从纷繁复杂的艺术实践中,总结新媒体舞蹈创作的基本经验和规律,是一项具有重大理论价值和现实意义的课题。本文对"当代舞蹈艺术创作中的思维观念、舞蹈语汇以及时空转换和音乐,"这四个要素的归纳与总结,以求对今后在与媒体技术交互的新舞蹈艺术的创作中有所助益。
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