检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]亳州师范高等专科学校理化系,安徽亳州236800 [2]亳州职业技术学院电子与电气工程系,安徽亳州236800
出 处:《重庆工商大学学报(自然科学版)》2014年第12期63-67,共5页Journal of Chongqing Technology and Business University:Natural Science Edition
基 金:2013安徽省高校省级优秀青年人才基金重点项目(2013SQRL127ZD);2013安徽省高等教育振兴计划项目(2013cgtg040)
摘 要:分析了在PowerPoint课件中具有交互性的习题设计方法。目前,大部分课件制作者都是利用自定义动画和触发器制作,而很少有人用VBA控件实现具有交互性的习题;VBA作为Office系列软件的二次开发和扩展工具,在课件制作中能够起到很好的辅助作用;以单项选择题为例,介绍了在习题数量较多的情况下,如何使用VBA编程语言和Access数据库相关技术制作符合学习认知规律、自主选择、交互性更好的习题。The design methods for the exercises with interaction are analyzed in PowerPoint courseware. Currently, the majority of courseware makers make the courseware by self-defined cartoons and triggers but few use VBA controller to implement the exercises with interaction.VBA, as the secondary development and extension tool of Office series software, plays a very good aiding role in courseware-making.By taking single choice exercises as an example, this paper introduces how to use VBA programming language and the related techniques of Access database to make exercises with befitting learning and cognitive laws, self-choice and better interaction under the condition of relatively more exercises.
关 键 词:VBA编程 课件 交互性习题 ACCESS数据库 认知
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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