检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院,210000
出 处:《大众文艺(学术版)》2014年第24期183-185,共3页
基 金:江苏省教育厅指导性项目"数字娱乐生活在移动平台中的延伸"(项目编号:08SJD760012);2012年度江苏省社科基金立项重点项目"新媒体艺术原型叙事研究"(项目编号:DGJCQXS);院级课题"数字媒体艺术创作形态"阶段性成果
摘 要:从人类艺术发展的整体视野来看,全媒体艺术是既运用身体媒介和自然界的物质材料创作的传统艺术创作方式,又充分融通光电媒介、计算机媒介、网络媒介、生物媒介等发展起来的现代艺术创作方式而形成的艺术形态。全媒体艺术创作形态可以分为三种:、统合、融合、聚合。网络、电视、展馆、主题公园应当成为全媒体艺术的展示媒介。在城市文化建设中,如果要取得更好的艺术效果和社会效益乃至经济效益,文化主体应当具有全媒体艺术思维。
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