检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董健[1]
机构地区:[1]盐城师范学院信息科学与技术学院,江苏盐城224002
出 处:《软件工程师》2014年第12期34-35,共2页Software Engineer
摘 要:随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。With the rapid popularization of android mobile operating system,according to the android platform game development of the growing demand for transplantation.Construction of virtualscene and moving unit using graphic design software package,module,data processing and interactive control in the Unity3D engine,data management adopts the box shaped collision detection mechanism and the object pool pattern,realizes the dynamic effect of automatic fire,level switch,visual effects and various entities,completed mobile phone shooting game.Finally,the realization of the game to the Android mobile phone game perfect transplant,basic function,running smoothly.
关 键 词:碰撞检测 UNITY3D 手机游戏 ANDROID
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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