检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽新闻出版职业技术学院传媒出版系,安徽合肥230601
出 处:《绍兴文理学院学报》2014年第9期20-24,共5页Journal of Shaoxing University
基 金:2013年安徽省级质量工程专业综合改革试点动漫设计与制作项目(2013zy153)
摘 要:手机游戏界面是玩家操纵游戏内核及了解游戏操作信息的窗口,游戏界面的优劣决定了游戏可玩性的高低.由于受到手机屏幕的限制,游戏界面涵盖的信息量有限.如果在设计游戏界面时,没有对界面的各类视觉信息进行合理高效的规划,就会对玩家的操作产生干扰.为了在设计游戏界面时,合理高效地传递信息,探寻其中的视觉审美规律,文章首先阐述了游戏界面的具体含义;其次结合手机游戏界面设计特性,以及玩家的视觉认知,分析了游戏界面中所涉及的视觉信息元素;最后从提高视觉信息传达效率的角度,由画面设计、界面布局以及精准操作性三个方面探讨了在手机游戏界面设计时各视觉元素应遵循的设计规律.Mobile phone game interface, the window for game players to manipulate the game kernel and read the game operation information, determines the game play proficiency. Due to the limitation of mobile phone screen size, the game interface just covers a limited amount of information. If the visual information of game interface is unreasonably and ineffectively designed, that will bother game players to play the game. In order to improve the transfer efficiency of information in the game interface and explore the rules of visual aesthetics, this paper elabo- rates on the specific meaning of the game interface at first. Then combined with the characteristics of mobile phone game interface design and the game players~ visual cognition, it analyzes the visual elements information involved in the game interface. Lastly, from the perspective of improving the visual information transfer efficiency, the paper explores the design rules that the visual elements should be followed from three aspects: interface picture design, layout and operation accuracy when the mobile phone game is designed.
分 类 号:TN929[电子电信—通信与信息系统]
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