检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《安阳工学院学报》2014年第6期83-85,共3页Journal of Anyang Institute of Technology
摘 要:从建立学习兴趣入手,通过对不同学生的分析,从游戏设计中得到启发,探索找到一个激发学生学习兴趣的途径——激励制度。制定一个可行的激励制度,使激励无处不在,借此提高学生的学习兴趣,更加重视实训课的学习,形成"进步-激励-进步"的良性循环。This paper established interest in learning from the start,through the analysis of different students,inspired by the design of the game,find a way to inspire students to explore interest in learning-reward system.Develop a workable system of incentives that rewards everywhere,to enhance students' interest in learning moreattention to the training course of study,the formation of "progress-Awards-progress" virtuous circle.
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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