检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱志勇[1]
机构地区:[1]西北农林科技大学理学院
出 处:《当代教育实践与教学研究(电子版)》2014年第12期151-151,共1页Contemporary Education Research and Teaching Practice
摘 要:在古典概型的概率计算中,学生经常会头疼于随机事件中基本事件数的计算是一个排列问题还是一个组合问题。在这篇文章里,我们通过大家都熟悉的摸球模型例子说明,无论是把它看成一个排列问题还是一个组合问题,概率计算的结果都是一样的。
分 类 号:O211.3[理学—概率论与数理统计]
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