检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹雄[1]
机构地区:[1]武汉轻工大学艺术与传媒学院,武汉430024
出 处:《实验科学与技术》2014年第6期49-51,共3页Experiment Science and Technology
基 金:武汉轻工大学实验技术基金资助项目
摘 要:以Flash为开发工具,对实验教学课件设计与制作的设计思想、设计原则、开发流程、工具选择及详细设计等五个要点进行了探讨和分析,并最终完成了"袋成型—充填—封口机的认知实验"教学课件的设计与开发。该课件交互性好,质量高,具有较强的实用性。The experiment teaching courseware may design by Flash software,discussed the five key points in the interactive courseware. These include idea,principles,development process,tools choice and details. Finally,we completed the whole experiment teaching courseware,which is interactively,high quality,and strong practicability.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术] G434[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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