美国网络游戏规制体系析论  被引量:6

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作  者:宫倩[1] 高英彤[1] 王家曦 

机构地区:[1]东北师范大学政法学院

出  处:《中国青年研究》2015年第2期113-119,共7页China Youth Study

基  金:国家社科基金一般项目(项目编号:13BGL162)阶段性成果

摘  要:网络游戏作为一种新型休闲娱乐方式,自诞生以来即成为玩家的新宠。与此同时,以网络游戏开发运营为核心的网络游戏产业也日益成为各国经济的增长点。但在网络游戏产业迅猛发展的过程中,由于某些网络游戏的开发商和运营商在追逐经济利益最大化的同时忽视了其应该承担的社会责任,导致了与网络游戏相关的一系列社会问题频出,对整个社会,尤其是对未成年人的成长发展造成了较大的负面影响。如何降低网络游戏的负面影响,如何使网络游戏的开发商和运营商在追逐经济利益的同时兼顾其应有的社会责任是网络时代各国面临的共同难题。对此,美国以保护未成年人玩家身心健康为目标,以网络游戏企业经济利益与社会利益的平衡为着眼点,形成了以法律和行政规制为基础,以行业自我规制为依托,以学校和家庭的积极参与和正向引导为重要保障的规制体系,值得参考借鉴。

关 键 词:美国 未成年人 网络游戏 规制 

分 类 号:F49.12[经济管理—产业经济]

 

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