检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈炯[1,2]
机构地区:[1]上海市疾病预防控制中心 [2]复旦大学
出 处:《大众心理学》2014年第12期24-25,共2页Popular Psychology
摘 要:每当孩子拿到日思夜想的玩具时往往表现的特别高兴,特别兴奋,但随着时间的流逝,这件东西所能带来的兴奋感逐渐不再那么强烈,甚至没过多久孩子就把那件玩具扔在一边碰都不碰了,我们经常形容这为"三分钟热度",其实这就是生活中的边际效应。其实边际效应在我们生活中比比皆是,边际效应在经济学和社会学中广泛存在,在经济学中叫"边际效益递减率";在社会学中叫"剥夺与满足命题",是由霍曼斯提出来的,其表述是:"某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多。
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