检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安科技大学计算机科学与技术学院,陕西西安710054 [2]西安科技大学能源学院,陕西西安710054
出 处:《西安科技大学学报》2015年第1期110-114,共5页Journal of Xi’an University of Science and Technology
基 金:陕西省自然科学基础研究计划资助项目(2012JQ8035);陕西省教育厅科研计划项目资助(2013JK0870)
摘 要:针对虚拟数字矿山中三维场景渲染速度问题,以提高漫游过程细节层次的建模速度为目标,通过对三维场景中各模型的相关性定义,提出了一种快速结构分层建模方法。首先利用漫游场景中规则模型的视点相关性组织细节层次,通过结构分层有效组织和管理矿山漫游三维场景,从而减少场景程序文件容量;其次利用视点相关性提出的动态权系数算法,计算矿山各结构分层动态显示系数;以简单、快速的方式构建动态变化下的场景模型,实现数字矿山各结构块不同细节层次显示的虚拟漫游。实验结果表明,该方法能够有效减小程序文件,实现数字矿山三维场景的快速漫游。Aiming at the problem of the rendering speed in digital mine and in order to improve the rate of level of detail modeling in Digital Mine roaming, a new fast LOD method based on structure level mod- eling is proposed using the view-depend of model in roaming scene to organize the level of detail. First, organize and manage mine roaming three-dimensional scene effectively using structure level to reduce the total digital mine scene file. Secondly, using the proposed algorithm of dynamic weight coefficient, the dynamic display coefficient of each mine structure block level is calculated. Finally, the 3D scene model of digital mine in dynamic changes can be constructed by a simple and fast way to realize the virtual roa- ming in structure block level. Experimental results show that this method can effectively reduce the pro- ~ram file. and achieve fast roaming for 3 D scene of digital mine.
关 键 词:虚拟现实 数字矿山 渲染优化 场景管理 视点相关
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49