检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘锦祺
出 处:《棋艺(象棋)》2015年第1期38-39,共2页Chess Art
摘 要:6.马二进三 马8进7 7.车八进四 象7进5 8.车八平四(图6)…… 图6,问题5:红方为什么要兑车呢?解答:兑车是一步争先的好棋,也是抓住黑方左翼子力出动较晚且双马位置呆板的弱点,而设计的一手棋.以前我们讲过,在开局过程中如果能遏制对方行棋效率最高的那个子,那么布局阶段很容易取得成功,这手兑车正是遵循这个要点.如果车6进1,则马三进四,形成图7的局势.图7这里红方走了兵三进一、马二进三、马三进四、相三进五、马八进七、炮八平九六步棋.黑方走了马2进1、炮2平4、象7进5、马8进7四步棋,算上黑方接走一着棋,士6进5,黑方一共走了五步棋,这样红方无形之中多赚了一先棋.笔者以上应用的方法就是“加减法”:这种方法是将双方行棋的总的有效步数相加减,从而计算出一方得先的大小及多少,因其算法是先加后减故称为“加减计先法”,简称“加减法”.
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