检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱姝[1,2]
机构地区:[1]吉林大学哲学社会学院,吉林长春130012 [2]北华大学医学部,吉林吉林132013
出 处:《社会科学家》2015年第1期42-45,共4页Social Scientist
基 金:吉林省教育科学规划课题:现象学视域下儿童心理健康调查及儿童心理构建的研究;课题编号:GH14118
摘 要:沙盘游戏治疗是使用沙、水和各种缩微模型在沙盘中创造沙景的过程。沙盘游戏治疗的过程涵纳了莫里斯·梅洛-庞蒂的"具身"和马丁·海德格尔的"此在"的现象学思想。沙景的创作过程是"具身"的过程,是通过肉身去知觉世界和他人的过程;同时我们的身体是现象的身体,通过肉身呈现出潜意识的内容。完成的沙景呈现了"此在"的状态,人的存在是在与世界、他人、时间的关联中的存在;通过摆放沙具"沉沦"于非本真的状态,拽入一种常人的存在状态中。
分 类 号:B844[哲学宗教—发展与教育心理学]
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