检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军信息工程大学空间地理信息学院 [2]73608部队 [3]西安测绘研究所
出 处:《计算机应用与软件》2015年第2期128-131,共4页Computer Applications and Software
基 金:江苏省科技支撑项目(BE2010095)
摘 要:动画造型的运动控制是二维动画由传统手绘向计算机辅助制作转变过程中的重点、难点问题之一。针对这一问题,研究分析三维骨骼动画技术的数据结构和运动原理,并将其应用到二维动画制作过程中,同时结合二维动画的数据特点,提出三维骨骼和二维图形之间的绑定方法,实现基于三维骨骼的二维动画过程。应用结果表明三维结构的骨骼动画技术能够有效提高二维动画制作效率和动画质量。Movement control in animation modelling is one of the most important and difficult problems for 2D animation in transition process from traditional hand-painted to computer-aided production. Aiming at this problem, we study and analyse the data structure and movement principles of 3D skeletal animation techniques, and apply them to 2D animation production process. At the same time, we propose a graphic binding method between 3D skeleton and 2D graphics, and implement 3D skeleton-based 2D animation process. Application results show that the skeletal animation techniques with 3D structure can effectively improve the efficiency and quality of 2D animation.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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