检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳悦[1]
出 处:《青年与社会》2014年第7期279-280,共2页Young Society
摘 要:发端于19世纪末报纸媒体上的西方的新闻娱乐化浪潮,到20世纪下半叶,已拓展到电视、广播、网络,从而使得媒体进入了全部的娱乐化大潮之中。我国的新闻娱乐化肇事于上世纪90年代,至于今日已完成传媒娱乐化。立足于本土,细究我国当下传媒娱乐化的发生发展,在大众文化、媒介市场化经营与大众传播的内置娱乐性相关的理论背景下,当下我国的传媒娱乐化出现了技术炫耀、明星效应与内容意义消解的特征。
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