检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄朝斌[1]
出 处:《电影文学》2015年第3期24-26,共3页Movie Literature
摘 要:当今时代,电影业面对以追求时尚新潮的享乐主义为主要消费倾向的受众群体,游戏化和娱乐化成为电影观众主要的审美取向,观众的视觉需求成为影片制作、流通和检验的最终标准。多数商业影片都试图通过展现虚拟的影像奇观世界达到电影叙事的目的,电影也由文学意味的情感体验逐渐转变为影像奇观化的视觉快餐。在奇观式电影走进电影市场时,维护传统审美,合理引导和整合影像奇观的审美文化,是我们需要面对的问题。
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