检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍燕蓉[1]
机构地区:[1]兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州730070
出 处:《克拉玛依学刊》2015年第2期67-71,共5页Journal of Karamay
基 金:教育部人文社会科学研究西部和边疆地区项目"敦煌艺术的符号化;视觉化与文化认同问题研究"(10XJCZH011);甘肃省社科规划项目"全球化时代敦煌文化艺术的视觉转化与应用问题研究"(12088ZX)的阶段性成果
摘 要:在敦煌元素形象向动画艺术造型形象转化的过程中,非常重要的一个环节是故事剧本加工创新和制作形式的合理选择。现有的敦煌元素动画作品中,可以将剧本创作方式归结为原型故事、意象故事和原创故事三类;制作形式涵盖了传统二维与新兴CG技术,整体呈现出由传统动画创作转向现代CG数字化的创作技术。综合剧本构思与创作形式上的特点和变化,在新时代里,动画中的敦煌文化的体现,需要从剧本和形式的有机配合中寻求创新。
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