检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王永生[1]
机构地区:[1]兰州交通大学艺术设计学院
出 处:《中国报业》2015年第6期83-84,共2页China Newspaper Industry
摘 要:传统动画的发展过程,主要是通过电视、电影,以及少量户外媒体进行传播,这种传播方式覆盖面较小,并且传播力度较弱。随着信息技术的发展和新媒体时代的到来,动画艺术发生了相应变化,这种变化并不局限于动画形态,还体现在动画艺术与新媒体的结合方面。本文通过对动画艺术的变化加以分析,从而探究动画艺术与新媒体时代的结合,为新媒体时代的动画艺术进行定位。
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