检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林丁辰
机构地区:[1]福建省武平县第二中学
出 处:《体育教学》2015年第3期50-51,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:在小学软式排球的学习与技能评价设计中引进篮球运动中的“投篮”和足球运动中的“射门”得分模式,能最大限度的提高学生学习排球的兴趣,其技能评价方法简单易行,对场地器材等条件要求不高,各学校都具备,因此,具有可操作性和进一步推广的价值。
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