检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国空气动力研究与发展中心计算空气动力学研究所,四川绵阳621000
出 处:《飞行力学》2015年第2期173-177,共5页Flight Dynamics
基 金:气动预研基金资助(51313010302)
摘 要:矩阵博弈法是空战决策的主要方法之一。考虑了7种基本机动动作,根据攻击和逃避两大基本原则,分别计算了空战双方的支付函数,建立了各自的支付矩阵,采用矩阵博弈方法对红蓝双方的空战进行了攻防对抗仿真。最后以两架F-16战斗机的空战为例进行了数值仿真验证。Game-matrix approach method is one of the main methods for air combat decision. This paper computes each plane’s score function and builds its score matrix respectively in air combat according to two basic principles of "attack"and "escape"with seven basic tactical actions considered. To validate the correctness and validity of game-matrix approach,the air combat of two F-16 planes is numerically simulated.
分 类 号:O225[理学—运筹学与控制论] TP391.9[理学—数学]
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