检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵晓非[1]
机构地区:[1]天津工业大学计算机科学与软件学院,天津300387
出 处:《教学与管理(理论版)》2015年第4期8-10,共3页Journal of Teaching and Management
摘 要:创造力在各个领域中扮演着越来越重要的角色,我们的教学系统要作出相应的转变以发展学生的创造力。本文以团队创造力模式以及有助于发展创造力的基本因素为基础提出了计算机支持的创造性协作学习模式。具体地说,我们采用贝叶斯网络分类技术组建易于增强团队创造力的学习团队。结果表明,组建创造性协作学习团队,提供创造性情景学习环境能够提高学习者的创造力以及教学绩效。
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