检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱敏琪[1]
机构地区:[1]江苏省苏州市吴中区东山中学,江苏苏州215107
出 处:《青少年体育》2014年第7期121-121,79,共2页Youth Sport
摘 要:1.1短距离的快速启动,变向跑和翻越障碍:可以设置15米快速启动跑,20米折返跑或者利用特定信号或手势让学生做出相关动作.1.2各种不习惯动作的练习:例如,沿着曲线跑步,左右跳过障碍物等等.1.3反向完成动作:例如,反向走路过渡到反向慢跑,反向跳远,弱侧手的投篮、运球练习等等.1.4适时用信号或有条件刺激让学生做改变身体姿势的练习:例如,跪地听信号快速起跑,听信号沿反方向跑步,触碰后起跑等等.
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