检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张大毛
机构地区:[1]宿州市二职高,安徽宿州234000
出 处:《科教导刊(电子版)》2015年第11期69-69,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:文章首先介绍了项目教学法,然后具体分析了FlashCS4教学项目的生成,并使用实例分析的方法对FlashCS4教学项目的运用进行详细的阐述。
关 键 词:项目教学法 FLASH CS4教学项目 形成 运用
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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