检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]燕山大学艺术与设计学院
出 处:《芒种(下半月)》2015年第4期149-150,共2页
摘 要:这是一个因为科技的飞速发展,人们的想象力得到释放的时代,电影创造出的合理的观念形态将诱发或印证人们的种种猜想和想象。在一部经典的电影中,无论是商业片,抑或是艺术片,很难想象会没有优秀的美术。美术不仅能帮助电影进行必要的表达,是叙述工具之一,无疑还能制造人们精神上的愉悦感,催生并满足人们对于关的需求。本文从电影美术与人的空间意识、生命体验、理想价值三方面浅析电影美术与审美的精神愉悦。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15