检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机仿真》2015年第5期422-427,共6页Computer Simulation
摘 要:如何高效地组织和管理全球海量多分辨率地形数据,并利用有限的计算机硬件处理能力实现更好的实时渲染效果一直是全球地形可视化技术研究的核心问题。提出了一套基于HEALPix离散球面网格模型的全球多分辨率地形数据可视化方案,结合最新的图形硬件特性和实时渲染技术,通过修改HEALPix网格模型,设计了全球多分辨率地形数据库和上述数据库的全球地形实时渲染引擎。对比现有方案,改进方案提高了原模型可存储的数据分辨率精度,减小了同等情况下的数据存储容量,解决了南北极极点附近的畸变问题,提高了实时渲染的速度和效果,并简化了渲染引擎自身的复杂度。The core issues for global terrain visualization is how to efficiently organize and manage massive multi- resolution global terrain data, and use the limited processing power of computer hardware to achieve better real-time rendering. This paper proposes a visualization solution based on HEALPix discrete spherical grid model. The solution devises a global multi-resolution terrain database and a real-time global terrain rendering engine based on HEALPix model by making use of the latest graphics hardware features and real-time rendering techniques. Compared with ex- isting schemes, this solution improves the terrain data resolution, reduces the data storage, solves the visual distortion near the poles, improves the real-time rendering speed and effects, and simplifies the rendering engine design.
关 键 词:全球离散网格系统 虚拟地球 地形可视化 实时渲染 网格细分
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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