检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郁彦妮[1]
出 处:《当代体育科技》2015年第7期93-94,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:2014年度浙江中医药大学校级教育教学改革课题
摘 要:该文通过文献综述法、问卷调查法、内容分析法结合目前高校学生体育课程面对面的授课方式,分析现有的相关教学资源存在知识落后,知识面狭窄,学生不敢兴趣等问题,从而影响教学效果。该文从教学资源入手,借助无线wifi、网络平台和智能手机设计立体化教学资源,并在此基础上,制定出高校公共体育课程立体化教学模式。希望能够为体育课程立体化教学资源的建设与应用提供理论依据和实践指导。
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