检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:傅乃芹[1,2]
机构地区:[1]山东大学文艺美学研究中心 [2]昆明理工大学艺术与传媒学院
出 处:《中州学刊》2015年第6期174-176,共3页Academic Journal of Zhongzhou
基 金:国家社会科学基金项目"数字化时代中国出版文化研究"(14BXW072);云南省教育厅项目"数字时代云南省出版产业发展战略研究"(1405149413)
摘 要:移动互联网络和移动智能终端为有声读物的发展带来了机遇,有声读物受众群体庞大,有强大的网络、软件和硬件支撑,市场潜力巨大,开发有声读物有重要的现实意义。而听书应用与社交软件实现了无缝对接,可即时把所听内容与朋友分享,并可点评推荐给其他人,使有声读物成为网络社交的纽带,这种社交互动是有声读物走向繁荣的重要资源。在有声读物的开发过程中,要注意产品内容和质量、版权保护、盈利模式和发行渠道等问题。
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