检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗源凯
机构地区:[1]广东理工学院
出 处:《文体用品与科技》2015年第12期98-99,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着科技的发展与信息化水平的不断提高,媒体技术也已经开始逐渐的运用到我国各类课程的教学活动中。其中,多媒体技术在大学篮球教学中的合理应用,不仅能够有效的加深学生对于篮球运动项目的主要内涵与技能进行充分的了解与把握,同时也能有效的促使原有的单边教学活动进一步转变为双边教学,对整个大学篮球教学的过程发展具有重要的现实意义。本文主要通过对我国大学篮球教学的现状进行有效地分析,并对媒体技术应用于大学篮球教学的特点进行合理的总结,从而进一步对媒体技术应用于大学篮球教学中的效果进行更加深入的探讨研究。
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