检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王彦辉[1]
机构地区:[1]桂林航天工业学院理学部,广西桂林541004
出 处:《教育教学论坛》2015年第34期106-107,共2页Education And Teaching Forum
基 金:桂林航天工业学院2013年度教学改革研究项目基金资助(2013JB26)
摘 要:分析了在高等数学教学中使用多媒体技术手段的现况,研究了高等数学的学科体系和矢量动画的优势,结合作者的教学实践,论证了在高等数学的教学中使用矢量动画的可能性和必要性,并给出了制作和使用多媒体的具体建议。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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