检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安文理学院继续教育学院 [2]西安文理学院区域教育发展研究中心,陕西西安710065
出 处:《课程教育研究》2015年第19期5-6,共2页Course education research
基 金:2015年西安市社会科学规划基金项目(项目编号:15Y53)
摘 要:本文通过对当前网络学习现状的分析,在知识的分类与SECI(Socialization,Extemallzatlon,CombinationandIntemalization)框架模型的基础上,将学习者基于社会性软件进行网络学习的方式归纳为SS-learning(SocialSoftwarelearning:社会性软件学习).对ss—learning的涵义、学习条件及过程,以及学习模型进行了分析,以期能为研究网络学习者的发展成长提供一定的借鉴.
关 键 词:社会性软件 学习方式 学习模型 SS-learning
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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