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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:容小川[1] 张盘德[1] 刘翠华[1] 林楚克[1]
出 处:《实用医学杂志》2015年第11期1807-1809,共3页The Journal of Practical Medicine
基 金:佛山市医学科学技术研究项目(编号:2013025)
摘 要:目的:探讨虚拟现实技术治疗对脑卒中偏瘫患者上肢运动功能、日常生活活动能力的影响。方法:将56例脑卒中后导致上肢运动功能障碍的患者,随机分为对照组(28例)和治疗组(28例)。对照组给予神经促进技术、神经肌肉电刺激、针刺等常规康复治疗,每周6次,共4周。治疗组在常规康复治疗的基础上用应用Bio Master2012虚拟现实康复训练系统进行互动训练,每周6次,共4周。在治疗前及治疗4周后分别应用Fugl-Meyer上肢功能评定量表(FMA)、改良Barthel指数(MBI)进行评定。结果:两组患者一般资料及治疗前上肢FMA运动功能评分、日常生活活动能力评分差异无统计学意义(P>0.05);治疗4周后2组患者上肢FMA运动功能评分、日常生活活动能力评定与治疗前比较差异有统计学意义(P<0.01)。治疗组与对照组比较,上肢FAM评分、MBI高于对照组(P<0.05)。结论:常规康复训练结合虚拟现实康复训练系统有助于脑卒中患者上肢运动功能的恢复,从而改善其日常生活活动能力。
关 键 词:卒中 虚拟现实技术 偏瘫 上肢功能障碍 康复训练
分 类 号:R743.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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