基于DirectX技术的小型3D引擎设计  

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作  者:辛浩[1] 

机构地区:[1]同济大学软件学院,上海200096

出  处:《中国科技博览》2015年第29期392-392,共1页China Science and Technology Review

摘  要:DirectX在计算机游戏设计中应用最为广泛,当前流行的三维设计、动作、冒险等类型游戏绝大多数都是用DirectX开发的。目前,DirectX已经发展到第十一个版本,即DirectX11,它对早期的DirectX的功能进行了完善和补充,新增了更多更新的多媒体特性,能够充分发挥计算机硬件的性能,可以说是三维图形软件特别是游戏软件开发的利器。本系统为基于DirectX的3D游戏引擎,通过在Direct3D的DXUT框架中适当的回调函数中完成相应对象的创建、渲染、失效、恢复与销毁,实现实时响应用户输入、场景渲染、动画网格、粒子系统等功能。

关 键 词:DIRECTX 游戏引擎 相机 网格 粒子 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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