检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]国防科学技术大学训练部信息办,湖南长沙410073 [2]国防科学技术大学训练部信息中心,湖南长沙410073
出 处:《工业和信息化教育》2015年第6期34-38,共5页Industry and Information Technology Education
基 金:2014年全军学位与研究生教育研究中心重点课题(课题编号:YJZX14B09);2014年湖南省学位与研究生教育教改研究项目"复杂科学视野下的MOOC学习行为研究"
摘 要:游戏化学习近年来已经成为学术界和工业界研究实践的热点,但是其在高等教育领域,尤其在MOOC平台上的应用才刚刚起步。军队作为组织性、纪律性强,网络环境相对独立的群体,如何依托游戏化学习,激励参学官兵广泛参学,是当前面临的一大挑战。国防科学技术大学在军队网络上搭建了MOOC平台——梦课学习平台,设计了一种线上线下结合的游戏化学习模型,开展了探索实践,并取得了初步成效。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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