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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨静谊[1] 余擎[2] 何文喜[2] 张莹[2] 孔辉[2] 朱庆林[2] 陈衍[3]
机构地区:[1]第四军医大学训练部,陕西西安710032 [2]军事口腔医学国家重点实验室,陕西省口腔医学重点实验室,第四军医大学口腔医学院牙体牙髓病科,陕西西安710032 [3]第四军医大学西京医院,陕西西安710032
出 处:《牙体牙髓牙周病学杂志》2015年第7期450-451,449,共3页Chinese Journal of Conservative Dentistry
基 金:第四军医大学教学改革研究项目面上课题(ZL201427;JG201430);中华医学会医学教育分会医学教育研究立项课题(2012-GW-16);陕西省高等教育教学改革研究项目(13BY123)
摘 要:目的:探讨角色扮演法教学在口腔临床专业教学中的应用。方法:以我校口腔临床医学专业五、八年制学生为研究对象,尝试用角色扮演法实施牙体牙髓病学的教学,采用问卷调查的方式对教学效果进行评估。结果:93.5%的学生认为通过角色扮演使所学理论知识得到了整合;82.6%的学生认为在医患沟通过程中,给予了对方足够的尊重;21.7%的学生对自己的语言表达缺乏自信。结论:"角色扮演法"教学能充分调动学生学习的主观能动性,教师的"有限卷入"对教学的顺利实施非常必要。AIM: To investigate the effects of role playing in dental education. METHODS: Role playing was introduced in the study of Operative Dentistry and Endodontics for five-year and eight- year program undergraduate students. The effect of role playing was evaluated by a questionnaire- based investigation. RESULTS: Among the students investigated,93. 5% thought their professional knowledge was integrated by role playing,82. 6% claimed that they had given enough respect to their dentists / patients,while 21. 7% did not know whether they communicated effectively with the patients. CONCLUSION: Role playing can increase students' enthusiasm in learning and limited involvement of the teachers is necessary for the successful practice of role playing.
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