检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄庆成[1]
机构地区:[1]江苏淮阴工学院
出 处:《文体用品与科技》2015年第14期61-61,91,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文分析了高校乒乓球教学的现状,提出了在乒乓球教学中应用多媒体技术的必要性,分析了多媒体在高校乒乓球教学中的影响,最后从图文并茂启发学生思维、化难为易提升教学效果、互动交流做好课堂延伸三个方面,探讨了多媒体在高校乒乓球教学中的影响与运用。
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