检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李明
机构地区:[1]铜仁幼儿师范高等专科学校体育教育系
出 处:《文体用品与科技》2015年第14期83-83,10,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体验式教学是一种以亲身体验为手段,进而获得知识、经验的教学方式。文章采用文献资料法、逻辑分析法对体验式教学内涵进行了解读,分析并探讨了在教学中运用体验式教学的现实意义,且就体验式教学在体育教学中的途径参与给出参考性建议:重视活动参与,加深经验认知;提倡生活实践,深化体育认知;建立交流平台,激发情感传递。
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