检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安测绘总站,陕西西安710054
出 处:《地理空间信息》2015年第4期163-164,16,共2页Geospatial Information
基 金:国家自然科学基金资助项目(51209174)
摘 要:以网络游戏《魔兽世界》地图为例,分析了游戏地图制图的艺术性、实用性和地图功能等方面的特点,阐明了其与传统地图的区别和联系,并引出了对现实制图的思考与启发,为现实地图的设计与编绘提供借鉴和参考。Taking the online game World of Warcraft as a case,we analyzed the artistic,practical and functional features of game map in this paper.By illustrating the differences and connections between the game mapping and traditional mapping,we attempted to elicit thinking and inspiration on real map compilation and provide an important reference for the design and compilation of real map.
关 键 词:游戏地图 传统地图制图 《魔兽世界》 地图设计 地图艺术设计
分 类 号:P283.1[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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