检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘鹏程[1]
机构地区:[1]《计算机应用文摘》编辑部
出 处:《计算机应用文摘》2015年第13期37-39,共3页Chinese Journal of Computer Application
摘 要:从2000年被禁到2013年解禁,国内游戏主机市场摸索着前进了13年。在这期间,国内没有任何一款正规产品发售,这就让市场更像一个地下的国度,笼罩着层层迷雾。而随着全面解禁,市场终于相继迎来了在国内正式发售的XBOX One和Play Station4(以下简称国行PS4),它们的到来或许能在将来把整个市场逐渐引向正规。最近,我们有幸采访到了负责国行PS4业务的索尼电脑娱乐(上海)有限公司(即SCE)总裁添田武人先生,他向我们分享了一些自己对于国内游戏主机市场的看法,以及SCE的一些相关计划。
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