纹理一致的多视角三维人脸点云配准与融合  被引量:1

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作  者:黄宏博[1] 

机构地区:[1]北京信息科技大学计算中心,北京100192

出  处:《软件导刊》2015年第9期49-51,共3页Software Guide

基  金:国家自然科学基金(61472031);北京信息科技大学课程建设-教学方式方法改革立项项目(2015KGYB56;2015KGYB59)

摘  要:在三维人脸建模和识别中,为获取信息更为完整的人脸数据,常常需要对多个视角下采集到的三维人脸点云进行配准和融合。传统的点云配准多使用ICP方法求取刚体变换,但由于人脸属于非刚体,容易因表情变化等引起形变,而且多视角人脸点云间的重合度较低,使用ICP方法效果较差。使用改进的BANICP方法进行人脸点云的配准,并提出一种多通道迭代光线补偿算法,可实现纹理一致的多视角三维人脸点云融合。

关 键 词:点云配准 点云融合 三维人脸识别 光线补偿 

分 类 号:TP312[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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