检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江财经大学东方学院信息分院,浙江海宁314408
出 处:《福建电脑》2015年第9期57-57,80,共2页Journal of Fujian Computer
基 金:浙江省高等教育课堂教学改革研究项目(kg2013580)资助
摘 要:文章基于抛锚式教学实践,探讨了抛锚式教学的特点,并以flash游戏程序中的"影片剪辑属性"内容为例,介绍了抛锚式教学的设计,最后对教学实践作了反思。
关 键 词:抛锚式教学 flash游戏程序设计 应用
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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