检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯艳霞[1]
机构地区:[1]厦门大学哲学系,福建省仿脑智能系统重点实验室
出 处:《哲学动态》2015年第9期95-103,共9页Philosophical Trends
基 金:国家社会科学基金重大项目"认知科学对哲学的挑战--心灵与认知哲学重大理论问题研究"(11&ZD187);国家自然科学基金项目"针对涉身行为的自我意识机器人构建方法及其实现"(61273338)资助
摘 要:本文主要阐述了当下研究隐喻本质的一种新的哲学范式,并说明这种哲学范式是如何在涉身-交互认知科学哲学纲领下展开的。通过分析"涉身-交互认知"这一概念与"隐喻"这一概念是如何共生、共存的,试图阐明隐喻的哲学分析需要在涉身-交互认知科学纲领下展开。为了在这种新的隐喻研究哲学范式下开展对隐喻本质的研究,文末提出了一个可能的框架来尝试解释人类理解语义如何可能的问题,说明涉身-交互认知科学纲领强调人类认知活动的身体性和情境性,以论证涉身-交互认知科学研究纲领能为我们研究人类认知的本质提供更好的理论框架。
关 键 词:涉身-交互认知科学哲学纲领 隐喻 涉身认知
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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