检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《广西社会科学》2015年第9期66-71,共6页Social Sciences in Guangxi
基 金:国家自然科学基金项目(70971036)
摘 要:以技术接受模型为基础,结合技术—组织—环境模型以及创新扩散理论构建研究模型,以生活服务领域线下商家对移动商务的采纳为例,研究影响移动商务采纳的关键因素。研究发现:感知易用性显著影响线下商家对移动商务的感知有用性和采纳态度,感知有用性显著影响线下商家对移动商务的采纳态度和采纳意向;个体创新性与线下商家对移动商务的感知风险呈负相关,同时显著影响线下商家对移动商务的采纳意向,而感知风险与移动商务的采纳态度和采纳意向呈负相关;消费者采纳和竞争压力分别显著影响线下商家对移动商务的采纳意向。研究结果对移动商务开发和推广具有一定的借鉴意义。
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