检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]衡阳师范学院美术学院
出 处:《美与时代(美术学刊)(中)》2015年第9期104-105,共2页Fine Arts
基 金:湖南省教育科学"十二五"规划项目(XJK011QGD012);教育部人文社会科学研究青年基金项目(11YJC760084);湖南省哲学社会科学基金项目(11YBB056);衡阳市科技局科技发展计划项目(2014KS35);衡阳市社科规划基金项目(2014D049)
摘 要:漫画作为一种独立的艺术形式,发展至今已有上百年,是一种不可或缺的艺术形式。而相对欧美、日本等国来说,我国漫画教学比较杂乱,缺少系统的教学模式。一方面模仿痕迹过于严重,作品缺少原创和艺术性质,更缺乏本国的文化特色;另一方面是国内漫画创作者,缺少美术功底,漫画题材中缺少现实题材的考究能力和精心制作,导致很多漫画作品的画面和内容缺乏生活逻辑性。所以,我国漫画教学模式还需要继续探索和革新。
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