检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]龙仁大学,韩国龙仁 [2]湖南科技大学,湖南湘潭411201
出 处:《文体用品与科技》2015年第18期114-114,124,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:网球运动逐渐成为人们锻炼、休闲、娱乐的主要运动项目。越来越多人们加入到网球运动的学习中。本文运用文献资料法、访谈法以及逻辑分析法等对体育游戏融入业余网球教学中的应用进行研究,为提高业余网球水平以及学习兴趣,提供可靠的理论依据。
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